第三百六十四章 ‘火雨澡’
那就是斯蒂芬虽然是向着远离雅兰娜的位置移动,但却不能跑到太远的地方,以免这只BOSS追着斯蒂芬跑出去太远,导致雅兰娜不得不跟上这一人一怪的位移,而浪费掉一些原本可以生效的伤害。
等到斯蒂芬脚下的地面开始泛绿,远处的【穿心者-拉格拉玛】慢慢的放下手臂的时候,他的【跃击】刚好引导完成,于是斯蒂芬就立马激发了这个技能,并控制着那抹狂躁的魔力在他的脚下爆发。
随之而来的反作用力,就直接帮助斯蒂芬窜到了半空之中,直接远离了那些已经完全被腐化的地面,不过因为【穿心者-拉格拉玛】的【亵渎】能连用三次,所以斯蒂芬也不可能就只蹦一次。
这也是他在蹦起来之后,就立马用上了‘间歇引导’的技巧的原因,而且这一次和前一次还不一样,之前的那一次,因为斯蒂芬直接朝着【穿心者-拉格拉玛】去的,所以它的【亵渎】就只丢了两次。
而现在的斯蒂芬就不可能朝着【穿心者-拉格拉玛】去了,毕竟它现在还处在雅兰娜的【烈炎风暴】之中,虽然它依旧还在朝着斯蒂芬…或者说照着【烈炎风暴】之外行动着。
但只要它还没有出来,斯蒂芬就不可能朝着它过去,不过因为斯蒂芬的【跃击】跳的是满施法距离,所以在三跳之后,斯蒂芬跟【穿心者-拉格拉玛】之间,就有了近40米的间距。
而在这个时候,【穿心者-拉格拉玛】就已经快要从雅兰娜的【烈炎风暴】之中走出来了,所以斯蒂芬在稍微估算了一下,他跟这只BOSS之间的距离之后,就直接转了180°,开始往回奔跑了起来。
在接近40米的距离上的时候,【穿心者-拉格拉玛】的技能是打不到斯蒂芬的,再加上没有脑子的关系,所以它并不会提前开始引导技能,而是会在斯蒂芬进入了它的施法范围之后,在开始引导魔力。
至于【穿心者-拉格拉玛】的施法距离…之前也说过了,这只BOSS的施法距离大约在三十米上下,要是以【跃击】作为计数单位的话,那就是两次满施法距离【跃击】。
也就是说,斯蒂芬只需要蹦两下…他只需要蹦一下,就可以直接蹦到【穿心者-拉格拉玛】的面前,不过那需要斯蒂芬拿出他最快的奔跑速度来,要不然就会被这只BOSS的【亵渎】得缠上。
在稍微衡量了一下以后,斯蒂芬就决定多付出一次【跃击】的魔力,以避免被那些恶心人的烂泥给沾上,所以斯蒂芬在转过头来开始飞奔的时候,就引导起了他体内的魔力。
等到进入了【穿心者-拉格拉玛】的30米的施法范围之后,斯蒂芬就立马激发了已经引导好的【跃击】,随后斯蒂芬就借助着那股反作用力来到了半空之中,让这只BOSS的技能无处可放。
在斯蒂芬落地的时候,【穿心者-拉格拉玛】的【亵渎】倒是丢了出来,但在那一发【亵渎】生效的时候,斯蒂芬早都已经借助‘间歇引导’的第二发【跃击】,再次来到了半空之中。
当斯蒂芬再次落地的时候,【穿心者-拉格拉玛】就没有再继续使用【亵渎】了,因为它此刻所站的位置,就正好是斯蒂芬预定的落点。
于是在斯蒂芬落地之后,这只好不容易才从雅兰娜的【烈炎风暴】之中走出来的BOSS,就被斯蒂芬给一脚踹了回去,享受起了那美妙的‘火雨澡’…从这个角度来讲,斯蒂芬还能所是一个好心人呢。
不过【穿心者-拉格拉玛】即便是被斯蒂芬给踹了回去,也不会就此中断了它那还没用完的【亵渎】,所以斯蒂芬在落地之后,就立马转身,再次朝着远离这只BOSS的方向蹦了出去。
在蹦了两下之后,斯蒂芬就直接停了下来…因为在这个时候,斯蒂芬距离【穿心者-拉格拉玛】的距离,已经来到了33米左右,而在这个距离上,斯蒂芬就是绝对安全的。
出于节省魔力的思路,斯蒂芬在来到了安全距离之后,就直接停了下来,他的打算是…或者说他原本计划着要在这一阶段做的,就是保证【穿心者-拉格拉玛】一直处在雅兰娜的【烈炎风暴】之中。
简单来说,也就是在【穿心者-拉格拉玛】想要离开【烈炎风暴】的时候,把它给踹回去,在这个指导思路的前提下,就不需要斯蒂芬去做那些有的没的,他只要能把这只BOSS给踹回去就行。
因为【穿心者-拉格拉玛】的行动比较僵硬,所以即便是3、4米的距离,它也是得花上个好几秒钟才能走完,其移动速度顶多也就1米/1秒,而这些时间足够斯蒂芬稍事休息。
虽然恢复不了多少的魔力,但这并不是最主要的,所以能恢复一点是一点,算是聊胜于无吧,而更重要的,就是这几秒钟的时间,足够斯蒂芬将他的呼吸节奏,和肌肉状态再次调整到最佳。
斯蒂芬刚才可是在一次【跃击】的落地之后,就立马跟上了一个转了180°的反向【跃击】,其操作难度是不言而喻的,毕竟斯蒂芬使用的可是‘间歇引导’的无缝【跃击】。
虽说斯蒂芬为了好操作,而稍微调整了一下‘间歇引导’的起始时间,但也没有往后拖太多,毕竟【穿心者-拉格拉玛】的【亵渎】还在那里看着呢,所以这套操作的技术难度是毋庸置疑的。
哪怕是以斯蒂芬的技术来说,也是让他出现了一些肌肉酸痛的感觉,而他的呼吸节奏也稍微乱了一下…当然了,哪怕不休息,斯蒂芬也能在战斗当中,把这些问题给调整好。
但既然能停下来调整,那终归是要比在战斗当中调整要好的。
至于说这个‘间歇引导’下的,反向【跃击】的难点究竟在哪里…其实难点很明显,就是时间太短了。
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